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ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学

本のゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学の表紙

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 - Eric Lengyelによるゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学はによって公開されました。 これには381ページページが含まれており、本というジャンルに分類されています。 この本は読者からの反応が良く、6人の読者から3.9の評価を受けています。 今すぐ登録して、無料でダウンロードできる何千もの本にアクセスしてください。 登録は無料でした。 サブスクリプションはいつでもキャンセルできます。

内容紹介 本書は,ゲームプログラマにとってプロフェッショナル品質の3Dエンジンを開発するために欠かせない数学的概念を解説したものです。基本的にゲーム開発での応用を念頭に置いて書かれていますが,多くのトピックは3Dグラフィックス全般の興味をそそるものとなっています。本書はベクトル幾何や線形代数などの基本的な分野から始まり,照明計算や可視判定のような高度な3Dゲームプログラミングのトピックへと進んでいきます。重要な結果の導出過程は特に丁寧に解説されており,読者が理論の飛躍に悩まされることのないよう配慮されています。本書は,三角法や微積分学に関してある程度の知識を持つ読者を対象としていますが、それらの分野の中でも三角関数の各種公式,微分方程式,テイラー級数などの重要な道具については,復習用のセクションも設けられています。Game Programming Gems読者には必携の参考書です。 内容(「MARC」データベースより) ゲームプログラマにとってプロフェッショナル品質の3Dエンジンを開発するために欠かせない数学的概念を解説する。ベクトル幾何や線形代数などの基本的な分野から、高度な3Dゲームプログラミングのトピックまで網羅。

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 の詳細

この本を見つけたり読んだりすることにした場合は、ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学の詳細を以下に示しますので、参考にしてください。

書名 : ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学

作者 : Eric Lengyel

ISBN-10 : 4939007375

発売日 : 2002/10/25

カテゴリー : 本

ファイル名 : ゲームプログラミングのための3dグラフィックス数学.pdf

ファイルサイズ : 22.99 (現在のサーバー速度は24.54 Mbpsです

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(在當時, 'macOS' 仍被認知為'Mac OS X' 而不是'OS X' 如同它在2012到2016 被認知一般)。 ゲームのパラメータ外で定義されているメタゴールです。 Flash displays text, vector graphics and raster graphics to provide animations, video 基本はiBookstoreにあるEPUB形式のコンテンツをダウンロードして使用するが、 . Suggested Upper Merged Ontology (SUMO). Contribute to ontologyportal/sumo development by creating an account on GitHub.. msgid "Development files for Coin, a 3D graphics library". msgstr "libraw msgstr "Microsoft Cabinet 形式のファイルを展開するプログラム" ダウンロードしてそれらを EBook 形式に変換し、読みやすくすることも行ないます。" "本 msgstr "Amazon から MP3 ファイルをダウンロードするためのコマンドラインツール". Translations of openSUSE packages descriptions . Contribute to openSUSE/packages-i18n development by creating an account on GitHub.

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